Özgeçmiş
Gelişim, Çözüm ve Katkı Odaklı Dinamik Yazılım Geliştirmeye İnanıyorum
Uyumlu, çözüm odaklı, hızlı öğrenen ve araştırmayı seven bir yazılım geliştiriciyim. Çalıştığım ortamlarda hem katkı sunmayı, hem de içinde bulunduğum ortamdan kazanımlar elde ederek kendimi sürekli geliştirmeyi hedefliyorum. Bugüne kadar backend alanında deneyim kazandım; ancak şu anda bir oyun geliştiricisi olmak için çaba sarf ediyor ve kendimi bu alanda geliştiriyorum.
Deneyim
2023
FreelanceYazılım Geliştiricisi
Unity ile oyun geliştirme, markalar için websitesi tasarımı ve firmalar için özel yazılım çözümleri geliştirmek gibi çeşitli alanlarda geliştirmeler yapmaktayım.
2022 - 2023
Triomedya Technology&CreativeCo-Founder & Yazılım Geliştiricisi
Çeşitli sağlık kurumlarına web sitesi, yazılım ve sosyal medya yönetimi hizmetleri veren bir dijital ajansın kurucu ortağıydım. C#, Python, JavaScript gibi çeşitli dillerde .NET, Flask teknolojileri ile geliştirme yaptım.
2022
Patika.devAsistan
147&155 Rollic & oFON Hyper-Casual Game Dev & Game Art Bootcamp'inde asistan olarak görev aldım. Bootcamp sürecinin beklendiği şekilde ilerlemesinde ve öğrencilere teknik anlamda destek olmak konusunda aktif rol oynadım.
2021 - 2022
Fatih Sultan Mehmet Vakıf ÜniversitesiYazılım Geliştiricisi
Üniversite bünyesinde kullanıma yönelik çeşitli otomasyon ve web servislerin kodlanmasında görev aldım. Backend teknolojisi olarak .NET'i kullandım ve Generic Service, Generic Repository, Entity Frameworkcore gibi zaman itibariyle sektördeki en gelişmiş ve en güncel yöntemleri ile geliştirme yaptım.
Eğitim
2019-2021
Marmara ÜniversitesiBilgisayar Programcılığı
2021
KodluyoruzGame Developer
Kodluyoruz & Patika.dev Google 2D 3D Game Development and UI-UX Art Bootcamp Öğrencisi
2020
Harvard UniversityÖğrenci
'CS50's Introduction to Computer Science' Programı Öğrencisi
2015-2019
Celal Bayar ÜniversitesiTürkçe Öğretmenliği
Nitelikler
- Kendi Kendine Öğrenebilme
- İletişim
- Uyumluluk
- Ekip Çalışması
- Problem Çözebilme
- Adaptasyon
- Sorumluluk Alma
- Araştırma Yapabilme
Certificates

Hyper-Casual Bootcamp Asistanı

Google Casual Bootcamp Öğrencisi
Projelerim
Vote Run
Unity'de kodlanmış bir hyper-casual runner oyunu. Oyunun amacı oy kazanmanız ve siyasi kariyerinizde yükselmeniz. Başarılar!
Mezuniyet Yönetim Otomasyonu
Bir üniversitenin mezuniyet sistemini yöneten bir otomasyondur.
- Backend tarafında .NET 6 ve frontend tarafında HTML, CSS, JS kullandım.
- Generic Service, Fluent Validation, Fluent API, Entity Frameworkcore, Generic Repository, Microsoft Identity gibi zamanı itibarı ile en gelişmiş ve en güncel yöntemleri kullandım.
- Katmanlı mimari kullanarak geliştirdim
- Veritabanı olarak MSSQL kullandım
Galaxy Destroyer
Unity üzerinde C# dili ile 30 geliştirici ve 30 sanatçı olarak toplamda 60 kişi ile geliştirdiğimiz açık kaynaklı bir 2D oyundur. Geliştirme sürecinde Game State Machine Mimarisi kullandık. Projenin geliştirme aşamasında Gameplay Manager, Co-Pilot Manager ve Currency Manager'da aktif rol aldım.
Klinik Yönetim Sistemi
Uluslararası bir kliniğin yönetimine yardımcı olmak için özel olarak tasarlanmış bir otomasyondur.
- Backend'i .NET6 ile ve frontend'i HTML-CSS-JS öncülüğünde Bootstrap ile geliştirdim.
- Generic Service, Fluent Validation, Fluent API, Entity Frameworkcore, Generic Repository, Microsoft Identity gibi yöntemleri kullandım.
- Projede katmanlı mimari yapısını kullandım
- Veritabanı olarak MSSQL kullandım. Örnek kodlarına linkten göz atabilirsiniz
Logger
Logger Temel muhasebe işlemlerine yardımcı olan basit bir Windows Form Uygulaması. Üniversite dönemimde OOP kavramını daha iyi kavrayabilmek adına 1. sınıftayken geliştirdiğim ilk program.